spriteの考察日誌

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他責化する自己責任論

 

最近、他責思考とか自責思考とかよく目にする。私はこの2つが嫌いだ。何故ならどちらも「自分の責任逃れ」や「人を攻撃する」事を正当化する為に使われている様に見えるから。

 

近頃、失敗や失恋や後悔などをsnsで愚痴ろうものなら、「他責思考だ」とか、「自己責任でしょ」とか「自業自得だ」とか言われてしまうが、私はこのような主張が嫌いだ。

言語化するのが難しいのだが、

人の失敗を笑う事を

人を見下す事を

正当化する為に、自己責任や他責思考という言葉が使われている様に見える。確かにその人が自分で考え、自分で選び、自分で決めて、自分で行動したのだから、その失敗や成功は全て自己責任である。

一方でその人のチャレンジはその人自身のものであり、その過程も失敗や成功という結果もその人自身のものだ。そこに対して他人が自己責任だの、他責思考だの言う権利はない。

誰だって失敗はあるし、その失敗を愚痴りたくなるし、失敗という結果は本人の責任だが、失敗の原因は自分だけじゃないのだ。失敗と成功は紙一重であり、人事を尽くしたら後は天命を待つのみである。

つまり、全力を尽くしたら後は運頼みなのだ。恋愛でもスポーツでも仕事でも全てそう。失敗と成功の責任は本人だが、その原因は自分の手の届かない場所にある。もし全ての原因に自分が直接アプローチできるならこの世から敗者はいなくなるだろう。結果とはつまる所最後は運なのだ。

そこで運及ばず、失敗した人を嘲笑う為に、自己責任という言葉や、他責思考という言葉が軽々しく使われている気がする。

 

snsで、この失敗の原因を「自分ではない所にあった」などと言おうものなら、「他責思考だ!」とバッシングされてしまう。

無論、過剰なまでに自分以外の者に責任をなすりつけてキレ散らかしてるような投稿なら批判されて当然だが、ちょっとした愚痴にも外野がチクチク言葉を刺している。

インターネットなどそういうものではあるが、それにしても世知辛い世の中になったものだと思う。snsなど、愚痴の吐き捨て場なのだから、いちいち他人が傷口に塩を塗るような事を言わなくていいではないか。

そして「他責思考」という言葉を使えば、他人の失敗を嘲笑う事や、他人を攻撃する事も正当化されている。というか、「他責思考」と言う言葉が、他人を悪者にする便利ワードになっているのだ。他責思考という言葉を使えば、使われた人は自動的に悪者となり、バッシングされてもいい人にされてしまう。何故なら「自分の責任を他に求めている人」だから。他責思考という言葉が意味する所は、「自分の責任を他に求めて自己反省しない人」と認識されている為、この言葉を使われた瞬間に悪者にされてしまう。そして悪者にならどんな強い言葉を使ってもいい、どんなに叩いてもいいという風潮がネットにはある。

それを恐れて人々はsnsで自分の失敗エピソードを言わなくなる。本来、snsは愚痴の吐き捨て場でもあるというのに。

 

このようにsnsで愚痴ろうものなら他責思考とバッシングされてしまう為、人々は挑戦そのものを過度に恐れるようになるのではないだろうか?

特に生まれた時からsnsがあるような、いわゆるZ世代などは、この様な日常を幼い頃から見ている為、「恋愛でフラれたらネットでいじめられる」「フラれたら自分が悪いんだ」と思い込んでしまう。この様にどんどんNG行動がインプットされていき、次第にやりたい事があっても笑われるくらいなら何もチャレンジしない方がいいとなっていくのではないだろうか。

 

失敗という結果については自分の責任だが、失敗の原因は自分に無い事などいくらでもある。というか殆どはそうだろう。失敗という裏目を引かなければ成功していたり、スムーズに仕事が進んだり、好きな人と付き合えたりする。要は失敗とはただ成功の裏目を引いただけなのだ。その原因は自分には無い。好きな人にフラれた時に、「自分に魅力がなかったからだ」ではなく、「好きな人のタイプではなかった」だけなのだ。

それなのにその失恋を愚痴っただけで、「他責思考だ」とか、「自業自得だ」とか言われてしまう。本当に最近の風潮は末期も末期だ。他人の失敗を嘲笑う所まで来てしまっている。

もう、この国は病気なのだろう。政府も病気、会社も病気、学校も病気、家庭も病気、ネットも病気。みな病んでいるのだ。

いいんだよ、他責思考で。

軽々しく他責思考、自己責任という言葉を使って他人をいじめる奴より、何かにチャレンジして失敗の原因を他に求めてる人の方が100倍健全である。

 

近頃はコレが身の回りにも起きているからタチが悪い。ネットだけの話じゃ無いのだ。友人関係や仕事でも自己責任を押し付けられる。もっと言うと自分が嫌われない為に、自分に責任が及ばない様に「自己責任」という錦の旗の下、当たり障りのない生返事ばかりして上辺だけの共感を重視する人間関係が増えている。その結果、嫌われるという責任を取ってまで友人に寄り添う人が少なくなった。

 

言葉で説明するのが難しいのだが、仕事やプライベートでの悩みやトラブルに対して、

「自分のせいにされない」為に

「自分が嫌われたくない」為に

「自分が無能だと思われたくない」為に

相談に乗らず、共感と肯定だけして、アドバイスを控え、生返事だけする人間関係が増えている気がする。何故なら「私は知りません」と逃げられるから。

自己責任という言葉が責任逃れの為に使われ、相手に責任を押し付ける行動を正当化する為に他責思考という言葉が使われたりしている。

コレが本当に健全な友人関係、職場関係と言えるだろうか?

別にアドバイスしてもアドバイスした人に何の責任もないだろう。

 

友人に対して耳の痛い意見を言ったからといってその人が嫌な人という訳ではないだろう。

しかし、今ではアドバイスや耳の痛い意見を言う人は煙たがられる。何故なら耳の痛い事をいうから。嫌われていくのだ。

だから嫌われない為に、例え相手が地獄に向かっていても「行ってらっしゃい」しかしない。「おい!本当にいいのか?お前が好きな人はお前を地獄に連れて行くぞ」などと言ってくれる人はいない。何故なら「自己責任」だから。

自己責任という言葉で逃げられる様な人間関係しか現代人は築けなくなっている。そして口を揃えて言うのだ。「やっぱりダメ男だと思ってたんだよね」と。何故、付き合う前に言わなかったのか理解に苦しむ。何か意見があるなら事が起きる前に言うべきであろう。それとも友人が棺桶に入ってから言うつもりなのだろうか?

 

アドバイスをした人に責任は一切ない。何か不都合が起きても単に裏目に出ただけである。だからこそ、アドバイスされた側はよく吟味してそれを取り入れるか判断しなければならない。ただそれだけである。無論、言うタイミングや言い方などは気をつけなければならないが、それ以上は責任は伴わない。例え耳の痛いアドバイスをされてもそれはアドバイスが耳の痛いものなだけであり、アドバイスした友人は嫌な奴ではない。

しかし、最近はここを混同されがちだ。だからこそ、当たり障りのない、毒にも薬にもならない事だけを言う人間関係が増えている。

そら楽だよね。だって嫌われないんだもん。適当に共感して、相手の意見を肯定しとけば「良い友人」になれるんだもん。

だがそれは本当に良い友人なのだろうか?

あなたの事を考えているのではなく、単に嫌われない為のポジショントークではないだろうか?

そしてあなた自身、友人に対してそのような行動を取ってないだろうか?

 

私は先日、友人にペットの飼育について相談したのだが、友人は自身の経験談ではなくネットにあるような事を言った後に、「責任取れないからこれくらいしか言えない」と言ってきたのだ。意味がわからない。仮に私がペットを飼育して失敗してもそれは私の責任である。何故、友人に責任がいくのだろうか?

責任という言葉の範囲が広がりすぎている。先程も行ったが、アドバイスした側は何の責任もないし、耳の痛いアドバイスをしても嫌な奴にはならない。

しかし、最近はどうもここが混同されているようだ。アドバイスをしたら責任をなすりつけられるし、アドバイスをすると不愉快に思われて嫌われるかもしれない、傷つけるかもしれない。だから黙っとこう。毒にも薬にもならない事だけ言っとこう。共感しとこう。肯定しとこう。この様に考えている人が増えているのだ。では、いつになったら自分の意見を言うのだろうか?私がペットを死なせた時か?私が変な男を捕まえて消費された時か?棺桶に入った後か?

 

結局のところ、ここも行きすぎた自己責任なのだと思う。自分が嫌われない為に、嫌われない範囲の中でしか意見を言わない。例え私がダメ男に捕まり経済的、身体的、尊厳的に消費されたとしても。

消費された私の愚痴をただ聞いて慰めてくれるだけなのだろう。後は「えー、そんな人とは思わなかった」と言っとけば逃げられるから。しかし、これは本当に友人なのだろうか?本当に優しさなのだろうか?近頃は責任だけでなく、この優しさという定義まで変わっていると思う。優しい=自分を否定せず、自分にとって都合の良い事だけ言ってくれる人になっている気がする。

そこに愛はあるんか?

と言いたくなるが、この様な人間関係が増えているのだと思う。ネットの他責思考、自己責任同様、リアルな人間関係も徐々に病み始めているのかもしれない。

 

 

 

 

 

ポケモンにオープンワールドは必要なのか?

 

最近、オープンワールドのゲームが流行っており、ポケモン、FFマリカ、モンハンなど様々なタイトルでオープンワールドが採用されているが今回はポケモンを題材として論じていく。

 

①結論

結論から言うと、「昔からポケモンはオープンワールドであり、現代的なオープンワールドは必要ない」と考えている。

 

前提としてオープンワールドとは何かというと広大なマップで、そのゲームの世界観を表現し、その世界で冒険や生活、人間関係や風景を楽しむ手法である。GTAやRDRなどがその最たる例だろう。そして実は昔のポケモンは半分オープンワールドと言っていい作品である。

 

四天王を倒すまではジムバッジを集めながら秘伝マシンを駆使して探索エリアを広げて次の街に行き、ジムリーダーを倒してまた次の街へ、を繰り返していくが、一度四天王までクリアすれば後はその地方を自由に探索できる。実機がゲームボーイを始めとする携帯ゲーム機なので、RDRの様な広大なマップではないが、少なくともその世界を自由に探索する部分は共通している。違いは最初から自由か、徐々に自由になるかの違いだけである。

 

②オープンワールドは日本人に合わない問題

国産のゲームでオープンワールドの作品は少ない。あっても最近のものが多く、それもポケモンやマリカなど、従来のゲームにオープンワールドを取り入れる形での構成が多い。

コレがオープンワールドと相性が悪いのだ。日本人と相性が悪いだけでなく、日本産ゲームとの相性が悪いのだ。日本産ゲームは一本道で進めるものが多く、我々は小さい頃からそれに慣れ親しんでいる。一本道のゲームに慣れている国民が、一本道を基幹としたゲームに、無理矢理オープンワールドを取り入れられた最新作を、何の偏見や「マリオって一本道のゲームだよね」という一切の先入観や固定観念を無くして楽しめるか?と言うとそれは不可能だろう。

 

要は国産ゲームがオープンワールドを採用して爆死しているのは、我々日本人がオープンワールドに慣れ親しんでいない事に加えて、既存ゲームにオープンワールドを差し込んだのが原因なのだ。これが例えば新規IPでオープンワールドならまだとっつき易さがあるが、いきなりマリカがオープンワールドになりましたと言って面白いとは中々ならない。

日本でオープンワールドを成功させるなら既存ゲームに組み込まない方が成功しやすいだろう。日本の既存ゲームは大体ストーリーが一本道が多く、既存ゲームのイメージや過去作との比較や連携を考えてもオープンワールドと相性が悪い。

 

③価値観がオープンワールドを産む

なぜ、日本でオープンワールドがコレまで生まれなかったのかと言うと、ゲーム自体が日本発祥と言っていいほど、古くからゲーム業界を牽引してきたのが日本だからだ。世界で最も売れているゲームがマリオであるように、ゲームの歴史=日本のゲームの歴史と言っても言い過ぎではない。

そして当時の技術では出来ることが限られていた。せいぜいパズルゲームや的当てゲーム、マリオなどの二次元レースくらいだ。そこから任天堂が開発を進めてマリオやヨッシーなどが生まれていくが、まだまだオープンワールドを実装出来るほどのキャパではない。オープンワールドの誕生にはPlayStationの誕生を待たねばならなかった。

 

では、PlayStationが発売されて以降、なぜ日本では一本道ゲームが主流で、海外ではGTAの様なオープンワールドが生まれるようになったのか?それは宗教観やそれに基づく社会システムとそれによって形成される死生観や生活習慣が関係していると思っている。

何故、海外であれほど人権や差別、自由や多様性にうるさいのかと言うと、それが向こうでは当たり前のように制限されているからだ。海外では外食を1人で取るのは恥ずかしい事であり、映画やアクティビティなども1人でやるのは憚られる。逆に日本は一人カラオケと言うほどに1人で娯楽や食事を楽しむのは普通のものになっている。日本では男2人で旅行しても同性愛者と思われないが、海外では同性愛者と思われる。自由自由と謳いながら実は価値観や文化的束縛が強いのが海外なのだ。

 

日本は監視社会とか、同調圧力が強いと言われるが実は海外の方が強いと思う。もし、本当に日本の方が強いなら独身者は今よりもっと肩身が狭いだろうし、同性愛者が当たり前のようにテレビに出たりしないだろう。

何が言いたいかと言うとオープンワールドというのは、自分がなりたい自分や行きたい世界を投影しているのではないか?という事である。だからこそ同調圧力が強く、標準とされる男女像を強く求められる海外ほど、そういう現実社会から抜け出す為に、より自由なオープンワールドを作ったのではないだろうか?

逆に日本は価値観に関しては世界一寛容的で多様だと思う。それ故にオープンワールド的な作品は生まれにくい。海外は「現実世界のこの部分に不満がある。だからそれを取り除いた完璧な世界を作ろう」という事でオープンワールドが生まれるのではないだろうか?

それと対照的に、日本は既に自由なのでオープンワールドを作る時に指標がないのだ。指標がないからどんなオープンワールドを作ればいいのか分からない。せいぜいポケモンやモンハン的な世界観でしかオープンワールドを作れない。その為広いマップの割には中身がスカスカだったり、ストーリーへの干渉性が少なすぎたり、オープンワールドを活かしきれない、あるいは無駄遣いしてしまっていることが殆どだ。無論、今後どんどん洗練された国産オープンワールドが生まれるだろうが、本記事では何故日本ではオープンワールドは生まれずに、生まれても批判が多いのかを考察する記事である。従ってそこを考察するにはやはり、このような文化や価値観の影響は捨てきれないのだ。

 

④ポケモンはどうなのか?

オープンワールドの作品は、ゲーム自体の大まかな目的だけ存在している。不死の呪いを解く、経済的に成功する、などゲーム自体を構成する目的だけが提示される。

しかし、ポケモンは最初から自由だ。ポケモン図鑑の完成こそ依頼されるが、最初から「ポケモン図鑑を完成させたいから冒険してくれないか?」とは言われない。ポケモンは最初から主人公が冒険したいというモチベーションが旅の動機である。それだけでは何をしていいのか分からないからポケモン図鑑の完成をついでに依頼され、旅の途中でライバルからポケモンリーグの存在を教えられ、それを目指す旅に切り替わるが、道中で悪の組織を発見し、その壊滅がサブクエストになっていく。

不思議なもので、オープンワールドの作品は最初から明確に目的が存在するのに、それを達成するための導線は殆どないが、ポケモンは旅の目的が曖昧なのに導線はハッキリしている。

 

この導線をぼかすのがオープンワールドなのだ。単に世界観が広いだけではオープンワールドたり得ない。そしてオープンワールドは徐々に出来る事を広げていくゲームでもある。「この敵は今の時点では倒せないから装備を整えて倒しに行こう」など、徐々にオープンワールドの中で出来る事を増やしていく。それはまさにポケモンと一緒ではないだろうか?

要はポケモンとは最初からオープンワールド的な作品なのだ。厳密には海外のオープンワールドゲームとは相違点があるが、根本的な「世界を自由に旅する」という部分は共通している。初代のポケモンでも進め方によってはジムバトルの順番を変えたりできるし、一度来た道を戻って本来行けないはずのマップに立ち寄れたりする。明確な導線はあるものの、どのような順序で攻略していくかはプレイヤーに委ねられている。それらの点においてポケモンは最初からオープンワールドなのだ。

それ故に今更海外的なオープンワールドを組み込んでも、「どう進めていいか分からない」「フィールド広過ぎてスカスカ」と感じる事が増えている。ポケモンをはじめとした日本産ゲームでオープンワールドを組み込むのは、海外的なオープンワールドではなく、今の設定をそのまま活かしてゲームクリアまでの導線をプレイヤー自身が選べるようにするのが一番なのだと思う。単に広い世界に投げ出されて好きな順番でジムを攻略してくださいと言われても何をしていいか分からない。そのため導線はしっかり準備しておき、それに沿うのか、外れるのか、別の導線を通ってもクリアできるのか、それらを用意しておけばポケモンでもオープンワールドは成功するだろう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンハンの楽しさはPSPにあった話

カプコンのモンスタータイトル、「モンスターハンター」

ライズから最新作ワイルズまで膨大なシリーズが出ているが、モンハンの面白さはどこにあったのか、今一度考えていきたい

 

①一狩り行こうぜ!

筆者のような30代のハンターにとってモンハンといえばPSPだろう

そう、あの頃のモンハンが一番面白かった

それはゲームが面白かっただけでなく、みんなで友達の家で騒ぎながら狩りをしていたあの時間が楽しかったのだ

今のモンハンが面白くないわけではない

画質は上がり、不便な要素は改善され、アクション性も増した

世界中の人と狩りが出来るようになった

それはもうめちゃくちゃ楽しい

しかし、友達と同じ空間で狩りを共有するモンハンもまた格別に楽しいのだ

 

②オンラインは対面には敵わない

コロナ禍の時期にオンライン飲み会が流行っていた

筆者もよくしていたが、当時から世間で言うほどオンライン飲み会がめちゃくちゃ良いとまでは思っていなかった

むしろ、楽しいのにその楽しさを肌で感じられないし、同じ空間にいる臨場感はなくなっているから寂さをより感じていた

結局、同じ空間にいないならテレビ見ながらLINE通話するのと変わらないし、なんならその方が楽しいまである

オンライン飲み会が流行り、「最高!」ともてはやされていたのは、メディアによるプロパガンダが大きいのだろう

実際、コロナ禍が終わってからオンライン飲み会をやってるなんて殆ど聞かない

結局、対面での交流にその座を奪われている

つまり、対面に敵わないという事なのだろう

 

何が言いたいかと言うと、オンラインで繋がる楽しさは確かに存在するが、オフラインで同じ空間で同じ狩りを共有すら楽しさも確かに存在していたという事だ

だからか分からないが、今でもモンハンをしている人は、めちゃくちゃモンハンが好きな人か、モンハンに限らずマルチ好きな人が多い

筆者のような30代でかつてモンハンにハマっていたという人は今のモンハンから離れている

それはモンハンのゲームシステムの問題もあるが(新しいモンハンを始めると装備を一から作り直さないといけない)、対面空間での感情の共有がないからなかなか気が乗らないのだろう

筆者はアイスボーンをやっていたが、PSP時代からソロで黙々とプレイするのも好きだった為、アイスボーンもほぼオフラインで遊んでいる

一時期、オンラインでもやっていたが、やはり知らない人と狩りをやるのはそこまで楽しくなく、感情を共有できない事に寂さを感じていたので、オンラインはやめてオフラインで狩りをしている

 

③空間の共有

結局の所、オンラインで時間を共有する楽しさはあるものの、対面はそこに加えて空間も共有できる

それは感情の共有に他ならない

それが通信ゲームの楽しさの本質なのだろう

久しぶりにモンハン3rdを友達とやりたい

 

 

 

 

 

 

 

結局水槽は、小型水槽に行き着く話

 

水槽を11個立ち上げて管理してきた結果、小型水槽ノーフィルターが一番楽な事に気づいた

 

外部式フィルターや底面フィルター、外掛け式フィルターなど色んなフィルターを使い、飼育水を使わずに0から11個の水槽を立ち上げてきた

水草もエキノドルスやロタラ、ミリオフィラムなどの成長の早いものからアヌビアスなどの遅いものまでやってきたが一番管理が楽なのは小型水槽であると気づいた

 

アクアリウムの面倒くさい要素

 

  1. フィルターのメンテナンス
  2. 水草のトリミングと苔対策
  3. 水換え

およそこの三要素だろう

 

①フィルターのメンテナンス

大体、ストレーナー周りが先に目詰まりする

ミナミヌマエビを飼っているとストレーナースポンジを付けなければならないが、そこが先に目詰まりする

しかし、レイアウトの関係次第ではスポンジを取り外すのが大変だったりするせいでメンテナンスが非常に面倒になる

その次にメンテナンスが必要になるのはインペラー周りだろう

結局のところ、外部式フィルターだろうが外掛け式フィルターだろうが何らかの形でメンテナンスが必要になる

しかし、それがレイアウトの関係で難しいのだ

 

②水草のトリミングと苔対策

これも非常に面倒だ

特に成長の早い有茎草を植栽していると尚更である

トリミングしなければ下に光が届かず、成長の早い水草たちが我先にと光を取り合う

水面から飛び出し、ミリオフィラムなど葉がプラスチックになる

レイアウトが崩れるだけでなく、最終的に水草自体が枯れてしまう

 

苔も対策が煩わしい

ちゃんと立ち上がれば生えなくなるのに、立ち上げ初期には必ず生える

黒髭苔など、排水溝の髪の毛と見紛うほどに繁茂する

放置すれば水草は枯れるし、対策しても水草を含めた水槽が完成するまでは無限に湧き続ける

 

③水換え

小型水槽ならいざ知らず、60センチ以上になると水換え自体が重労働になる

所要時間はせいぜい5分から10分程度だが10リットルのバケツを2回ほど水換えするとなると重労働だ

戸建てなら簡単かもしれないが賃貸だと尚更大変だろう

 

結論

結局、小型水槽に大磯砂を敷き、ノーフィルターで陰性水草に行き着くのだ

どれだけメンテナンス頻度を下げる工夫をしても、飼育している生体によってはストレーナースポンジなどを付けざるを得なくなり、結果スポンジの目詰まりやインペラーの掃除などが必要となる

水草も美しさを追及して有茎草ばかり植えるとトリミングに追われてしまう

苔も有茎草を植栽し、固形肥料やソイルを使うとすぐに繁茂する

水換えも「水量の多い水槽の方が管理が楽ですよ」「安定しますよ」と言われて60センチ水槽を買うと重労働になる

 

要は大型、小型を問わずアクアリウムで、水換え、トリミング、フィルターメンテナンスから逃げられないのだ

だからこそ小型水槽ノーフィルターをお勧めしたい

大型水槽でどれだけ優れたフィルターを導入しようが水換えは必要なのだ

従って水量の少ない小型水槽の方が水換えの負担が少ない

15センチキューブや20センチキューブくらいなら適当なプリンカップ3杯分で水換えが終わる

そしてフィルターを使っていても水換えが必要なら、そもそもフィルター自体の意味が薄れる

どうせ水換えが必要なら、フィルター自体の値段、フィルターのメンテナンスなどの手間と費用を考えたらむしろ導入しない方が得である

 

更に水草も肥料を必要としない陰性水草にすれば苔対策も低下するし、トリミングもほぼしなくていい

底床も大磯砂なら永遠に使用できる

 

結局、

  1. フィルターの有無に関わらず水換えは必要
  2. 水槽が大きくなるほど水換えが重労働になる
  3. フィルターを導入するとフィルターのメンテナンスも必要となる
  4. 美しい有茎草ほどトリミングが必要となる
  5. 大磯砂は永遠に使える

 

コレらから行き着く結論は、

  1. 小型水槽で
  2. 底床は大磯砂で
  3. 水草はアヌビアスと僅かな有茎草かポタモゲドンで
  4. フィルターを使用せず
  5. プリンカップ3杯ほどの水換えで済ませる

のが最も楽な水槽管理と言える

その水換えすら水槽が立ち上がれば必要なくなる

 

ちなみに完全に水換えゼロにするのは60センチ水槽より、15センチキューブや20センチキューブなどの小型水槽の方が簡単である

最初の2ヶ月ほどはほぼ毎日に近い頻度でプリンカップ3杯ほどの水換えが必要だが、それをやり続ければ後は週に一度、二週に一度と水換えの頻度を落とし、3ヶ月頃から一切の水換えをやめる

例え中の生体が死のうが関係なく水換えを辞める、水換えを辞めると死ぬ生体が出てくる時期が発生するが無視していけば最終的に水換えが不要になる水槽が完成する

少々、荒っぽいがコレが簡単かつ長期維持できる水槽となる

 

ちなみにこの水槽をする場合は、メダカ、ミナミヌマエビ、貝類、大磯砂、アヌビアス、ミクロソリウム、ポタモゲドンか有茎草を少々

これを揃えておくことを薦める

陰性水草だけだと水槽内のアンモニアや窒素、亜硝酸や硝酸を吸収しきれない

その為、成長の早い有茎草かエビモなどのポタモゲドン系、エキノドルスやバリスネリアなどのロゼット系を1種類、1株ほど植えておく

そうする事で水換えの頻度を減らしていける

陰性水草+アマゾンフロッグピッドなどの浮き草でも代替可能だろう

成長の早い有茎草を入れるなと言ったが、全くないと水槽内の硝酸やアンモニアなどが減らないので1株ほどは必要である

最終的には有茎草やポタモゲドンも繁茂していくのでトリミングが必要になるが、肥料を添加していない分、水槽が立ち上がる3ヶ月〜半年後には成長も鈍化していく

何なら殆ど枯れていく

そうして残った僅かな有茎草は大変強靭であり、彼らが水槽内の養分を吸収して環境を整えていく

そうしていけば水換えのいらない水槽ができる

 

筆者の20センチキューブ水槽は、室内でメダカを飼っているのだが、かれこれ一年は水換えをしていない

当然ノーフィルターだ

生体はメダカ6匹、ミナミヌマエビ数匹、イシマキガイ匹、ヒラマキカイ100匹ほど

底床は大磯砂で、水草はブセファランドラ、アヌビアス、ミクロソリウム、ロタラインディカである

ヒラマキカイは駆除するのが面倒になり放置した結果とんでもない数にまで増殖してしまった

恐らく親メダカとプラナリアとヒラマキカイによって針子は絶滅していると考えられる

正直、見栄えは良くないが一切のメンテナンスが不要な小型水槽は管理が楽だ

 

 

 

カグラバチ 箕加星の能力を考察する

 

圧倒的な力を誇る箕加星とその守護者達。

彼らの能力を考察していく。

 

①結論

結論から言うと箕加星の能力は他者の生命を吸収し、使役する力である。

コレにはいくつか根拠があり、

  1. 真打ちとの共通点
  2. 黒い玄力
  3. 眷族と守護者達の妖術の相違点
  4. 小国の民達

の4つである。

 

端的にまとまると、箕加星の「栖」は天敵を退ける殺傷能力とその副次的効果の妖術無効化と再生の他に、他者から生命を奪い、それを使役する妖術だと考えている。

というのも、真打ちが他者から生命を奪いそれを消費して黒い玄力を生み出していた。そして真打ちは箕加星の能力をコピーしていると考えられるので、真打ちの能力を紐解く事で逆算式に箕加星の能力を解明できるはずだ。

 

②真打ちとの共通点

箕加星は虫を操る妖術を使うと説明されている。

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虫と言えば真打ち。

真打ちも虫を起点とした能力を保有する。箕加星と真打ちは虫という共通点があるが、実はそれ以外にも黒い玄力という共通点もある。

 

③黒い玄力

黒い玄力とは、生命を燃焼させる事で起こる究極の玄力である。

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作中で黒い玄力が発言したのは4度。

折れた刳雲、瀕死の座村、剣聖、そして箕加星。

そのうち、真打ちと箕加星のみ瀕死でも雫天石の武器が折れたり壊れたりしていない。つまり生命を燃焼させて生み出す黒い玄力の発生法則から逸脱しているのだ。

コレについては説明があり、真打ちは他者から生命を奪い、それを自分のものとして消費する事で黒い玄力を扱えるとある。

 

つまり黒い玄力を生み出すには、

  1. 本人の命を使う
  2. 加工された雫天石が摩耗損耗して力尽きる寸前
  3. 他者の命を使う

 

この3つである。真打ちはこの3番目に該当する。しかし、箕加星はどうだろうか?

彼らは死にかけてもいないし、身につけている雫天石のメダルも壊れかけていない。にも関わらず彼らの玄力は黒く染まっている。そこで鍵となるのが、守護者と眷属の能力の相違点である。

 

④守護者と眷属の能力の相違点

箕加星は虫を操る能力と説明されているが眷属が使った「咼楽」は虫を生成し、その能力で攻撃するものだった。

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これは妖刀や雫天石メダルによる玄力の具現化ではなく、ダルマや土人形男が使っていた玄力を物質に変換し攻撃するタイプの妖術と思われる。玄力の具現化特有のモヤモヤがないからそう考えていい。

だが、箕加星はこれと異なる。そもそも名前も「栖」であり、具現化された蜈も眷属の「咼楽」とは異なる能力のように見える。実際、6人の守護者が使う「栖」は箕加星の王が使っていた能力と言われている。

この違いは漣家の「蔵」に似ていないだろうか?漣家も威葬という妖術を持っているが初代当主の「蔵」を使う為に継承の儀式を行ない、威葬を失う。つまり、小国の民も守護者と眷属を含めた者たちの生来の能力は「咼楽」であるが、血と祈りにより「咼楽」を捨てる事で箕加星の王が振るった「栖」を振えるようになったのではないか。

 

④小国の民

彼らが黒い玄力を扱えるのは雫天石に適性があるから。そう考えるのが自然だ。しかし、黒い玄力は生命を燃焼させると説明されており、生命を燃焼させずに使役する剣聖は真打ちが他者の命を奪っているから自身の命を燃焼しなくて済むと説明されている。

つまり、黒い玄力は雫天石に適性があるとか関係なく、生命を燃焼させるか、雫天石自体の物質的寿命を犠牲にしなければ発生しないのだ。そう考えるとおかしいのが眷属と守護者である。彼らは自身の命を燃やしておらず、身につけている雫天石メダルも寿命が間近とは思えない。

ここから考えられるのは小国の民から生命を奪っているのではないかと言う事である。小国の民と守護者と眷属は約束した。「我々は飢えてはならない、敵に石を渡してはならない」とf:id:sprite289:20260523212956j:image

 

約束なのだから小国の民も何らかの犠牲を守護者達に捧げているはずだ。お互いに利益がないと約束というのは成立し得ないのだから。つまり、小国の民は守護者や眷属達に従ったり、寿命を捧げたりする代わりに、守護者と眷属たちは小国の民を守り、飢えさせず、敵に石を渡さないという約束をしたのではないだろうか?

 

⑥まとめ

真打ちは虫の能力がある事から明らかに箕加星の能力を流用している。その真打ちは他者から生命を奪い黒い玄力を発生させる。

そして黒い玄力は生命を燃焼させなければ生まれない。作中で黒い玄力が確認されたのは瀕死の座村、物質的寿命が尽きかけている折れた刳雲、他者から生命を奪っている真打ち、雫天石の適性がある守護者と眷属達の4ケースのみだ。

そしてそのうち3ケースは自身、または他者の生命を燃焼させて黒い玄力を生み出しており、例外は小国の守護者とその眷属のみである。コレを雫天石の適性があるからで済ませてもいいのだが、黒い玄力は生命を燃焼させる事で発生すると明言されているし、雫天石の適性とはあくまで人体で生成保持できないエネルギーを扱えるという特徴に過ぎず、それ自体は黒い玄力と関係はない。

やはり黒い玄力の発生には何らかの犠牲が不可欠だと考えるのが普通である。しかし、作中の描写を見る限り、彼らは自身の命を燃焼させているようには見えない。この事から彼らは真打ち同様、他者から生命を奪っている可能性がある。その他者とは小国の民達だはないだろうか?

小国の民達は、飢えずに敵から守ってもらう代わりに寿命を差し出す。そして守護者達はその約束を守る為、血と祈りの儀式により漣家のように箕加星の王が振るった「栖」を継承しているのではないだろうか。

だから守護者と眷属で妖術が違う。眷属が使うのはあくまで箕加星とその眷属達に伝わる 「咼楽」と言う虫を具現化して攻撃する妖術である。しかし、箕加星の王が持っていたのはそのワンランク上の「栖」であり、それを守護者達は継承していると考えられる。

そして「栖」とは天敵を退ける殺傷能力と説明されており、再生や妖術の無効化、生存環境の構築はその副次的効果と説明されている。

 

話か若干逸れたが、要は箕加星達は本来漣家の威葬のように 「咼楽」という妖術を持っているが、純潔の箕加星だけは血と祈りの儀式により、「 咼楽」を失い「栖」を継承し、それにより小国の民達を守る約束を果たしている。小国の民達は守ってもらう代わりに寿命なり食糧なりを提供する。

あるいは「栖」自体に他者から生命を奪う能力があるのかもしれない。他者から生命を奪い、それを使って黒い玄力を生み出して攻撃する。本来、人体では生成保持できない黒い玄力を雫天石への適性によって可能にしている。それが本来の箕加星の能力なのだろう。

そしてそれを取り込んだのが真打ちである。つまり真打ちの特性がそのまま守護者や眷属の能力になっていると考えていいのだろう。

 

いや、もっと単純に自身や小国の民の命ではなく、雫天石の寿命を何らかの形で燃焼させて黒い玄力を生み出しているのかもしれない。要は雫天石のメダルを消耗品として使っているのだ。そう考えれば色々と辻褄が合う。

 

どちらにせよ黒い玄力は雫天石の適性とは別に何らかの犠牲を持って生み出すことができる。逆に言うと何らかの犠牲を伴わなければ生み出せない。座村のように自身の命を犠牲にするか、刳雲のように雫天石の寿命を犠牲にするか、真打ちのように他者から奪うかしかない。そして真打ちは箕加星の能力を参考にして作られている。蜈や蜂などがその代表例だ。コレだけ似ていて、真打ちの他者から生命を奪うという能力が箕加星に無いとは考えにくい。箕加星がかつて日本を支配していたのもそうやって膨大な人口から少しずつ生命を奪っていたからではないか?

「栖」という自分に都合のいい環境を構築し、そこを攻撃する外敵を排除する殺傷能力を備えた能力を使って、自身が生命を奪いやすい環境を構築していたのかもしれない。

 

 

 

カグラバチ 小国が滅んだ理由

過去編が盛り上がりを見せているカグラバチ

その圧倒的な戦闘力と思想から超特急の危険勢力として描かれている小国とその6人の守護者達

負ける所が想像できない小国はいかにして負けたのか?

今日はそこを考察していく

 

 

① 結論

結論から言うと雫天石を奪われ、守護者達が死んだからである。

当たり前と言えば当たり前の話。しかし、重要なのは単に守護者が死んだからではなく、雫天石を奪われたという部分だ。

何故なら彼ら箕加星の守護者達は、自らの眷属とその民達に約束したからだ。「我々は飢えてはならない、敵に石を渡してはならない」と。

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(引用:カグラバチ/外薗健)

 

そして忘れてはならないのが小国は一度降伏し、停戦協定を結んだ事実だ。

その際、「小国を率いていた王家は失脚し」、と説明されている。つまり、小国が滅んだ理由は守護者達が敗れただけでなく、雫天石を奪われた事で眷属とその民達への約束を破ったから王家は失脚し、その結果敗北したのだ。

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(引用:カグラバチ/外薗健)

 

② 白服は誰か?

王家が失脚したので、当然停戦締結しに来たこの白服達は小国の王家ではない。普通に考えたら眷属の実力者達だろう。

彼らからしたら、雫天石を奪われただけでなく守護者達も死んだ今、玉砕特攻するわけにもいかないため、王家に謀反を起こすのは必然の流れである。

つまり、この白服達は6人の守護者やその父親ではなく、王家の眷属または王家の離反者である可能性が高い。

 

③ いつ雫天石を奪われたのか

いつ雫天石を奪われたのかまではわからない。守護者達が死ぬ前なのかもしれないし、後かもしれない。ただ重要なのは妖刀が作られたと言う事である。6本の妖刀が作られたと言う事は、それだけの雫天石を手に入れたと言う事である。しかし、妖刀なしに守護者に勝てるとは思えない。

その為、柴さんのような瞬間移動や透過能力を持つ妖術師が忍び込んで雫天石の一部を奪取し、それを持って妖刀を使ったのではないだろうか?

当然、小国の民達からすると雫天石を渡してはならないという約束を破られたばかりか、その奪われた雫天石によって守護者を失い、侵攻されてるのだから王家に不満が出るだろう。

あるいは、日本に現れた雫天石を使っただけだが、小国の民達は「雫天石を奪われて妖刀を作られたから私たちは攻められてるんだ!」と勘違いして謀反を起こし内部崩壊した。という線も考えられる。

どちらにせよ、妖刀なしで守護者達に勝てるとは思えないので、雫天石を奪われるor日本国内で採掘する→妖刀作成→守護者敗北→約束を破られて滅亡の危機に瀕した事で謀反発生→王家が失脚→小国は降伏

このような流れではないだろうか。

 

④ 剣聖の真実

過去編を読む限り、剣聖が虐殺に踏み切ったのは仕方ない事に思える。人の心の中までは分からないのだから、降伏したとしても心の中では「父や母を殺しやがって!復讐してやる!」と思ってるかもしれない。ましてや相手は1000年にも渡って反日教育されてる連中である。簡単に改心できるとは思えない。

それに相手は生まれながらに雫天石に適正があるばかりか、生活の中に妖術や玄力が当たり前にある民達である。基礎的な戦闘力や妖術の習得に対する適正は日本の民達より高いだろう。一度、彼らが本気になれば日本人と違い小国の民の多くが妖術師になり得ると言える。そのリスクを考慮すれば虐殺は仕方ないとさえ思えるし、約20年に渡って蠱の影響が小国に残り続けているのも、単に妖刀の本領以外にも理由がある気がする。例えば蠱によって敵の生命力を吸い続けない限り敵が復活してしまうとか。

流石にないとは思うが、敵は雫天石を使って海底に人が生きられるような環境を作り、20万都市を作った妖術師だ。呪術廻戦の縛りや命滅契約のようなものを雫天石と結んだ結果、肉体が滅んでも一定の玄力さえあれば復活するというような妖術を使っていても不思議はない。そもそも彼らは意味不明な再生能力を有しているのだ。それが島規模で発生しない確証はない。

蠱がいまだに小国で続いているのは、単に真打ちの本領の暴走や小国の雫天石との相互作用などのイレギュラーではなく、明確な理由のもと剣聖が蠱を続けている可能性はある。

 

⑤ 座村達の違和感

ここまで読むと剣聖の行動には一貫性があるように思える。少なくとも彼は悪を滅し弱者を救おうとしているし、蠱に対する責任を投獄という形で取った。蠱に対する反対意見も受け入れている。つまり、彼は多様な考え方や価値観がある事を知っているし、蠱に対する責任も感じているし、そのためにわざわざ抵抗をやめて他の契約者達に捕まったのだ。

ここまで冷静な人間が単に反日教育だけで虐殺を踏み切るとは思えない。反日教育だけでなく、小国の民の潜在能力や雫天石への適正、思想など、他にまだ明かされていない小国の危険性を見つけたからこそ虐殺に至ったように思える。

 

それとも座村が言うように戦争を経て考え方が変わっただけなのかもしれない。しかし、座村達は剣聖に蠱を起こした理由を聞かなかったのだろうか。聞いて納得できないものなのだろうか?

そもそも停戦協定をした所で、彼らが今後戦争を仕掛けてこない保証はない。元々、雫天石を加工、使用する事に長けている民族なのだから妖刀以上のものを作ってくる可能性は十分にある。

もし、そうなった時に座村達はどうするつもりだったのだろうか?確かに停戦締結後に虐殺するのは許されない事である。しかし、もしその相手が停戦を反故にしようとしていたら?あるいはいつか反故にする可能性があったとしたら?その時、座村達はどうするつもりだったのだろうか。

要は座村達は剣聖が倫理的に悪い事をしたから剣聖に歯向かっただけで、じゃあ自分達はその問題にどうするのか?は見せていない。倫理的な価値観に従う事を優先し、現実に起こっている問題に対処しようとしていない。

 

妖刀封印後もそうだ。戦争後に起こっている問題には見向きもせず、ただ剣聖の虐殺を隠した事をウジウジ悩んでいる。それはそれでいいのだが、やるべき事はあるだろう。己坂はメタボになってるし、漆羽は温泉三昧だし、妖術がなくてもある程度、戦闘できるほど強いのだから何かできる事はあったはずだ。

彼らは剣聖の弱者を救うという一貫性とは真逆の一貫性を持っている。それは倫理的に正しいと思われる事に寄り添う事を優先するということだ。実害に対して行動するという事はあまりしない。それこそ座村くらいかもしれない。国重ですら真打ち対策に淵天を作っただけで、楽座市などの悪に対しては目を瞑っていた。これなら大罪人の汚名を背負ってでも日本や弱者のために戦った剣聖の方がまだ漢気がある。

 

今後はこの辺の精神性についても掘り下げる描写があると嬉しい。

 

 

ヴァンvs平良

 

期待の試合がチャンピオンのヴァンの負傷により、5/10へ延期となった。

非常に残念である。

一方で筆者の不安が和らいだ。筆者の予想では平良の勝利だが、巷で言うほど簡単な相手ではないと思っていた。

 

ヴァンは腰が重いストライカーでリーチがない分、手数や回転力撃ち合いの技術が高い選手でありながら、その間にもTDDできる技術と反応を持つ選手である。

 

平良は完全なグラップラーで打撃は最近、進化しているがモレノ戦を見る感じ、試合中にセンスで調整できる選手ではなく、練習でやった動きを試合中にしっかり出来る選手である。つまり、試合中に相手の癖に合わせた打撃を思い付きでやれるのではなく、その動きを反復して体に染み込ませて動けるようにする選手なのだ。だからモレノの頭の上ばかりを殴って空振りしてしまう。

とはいえ、平良は現フライ級で最高レベルのフィジカルを持ってるのでヴァンでもTDDするのは難しく、テイクできなかったとしてもバックに回れるので、平良有利は覆らない。

 

では何故、筆者が簡単な相手ではないと言ったかと言うと、ヴァンは豪運の持ち主だからだ。笑

真面目な話で、ショートノーティスでタイトルショットを掴み、チャンピオンの負傷で王座奪取。こんな事今までのUFCで一度も無かった。完全に運が味方をしている。だから怖かったのだ。本人達のスペックや相性ではなく、運という自分たちがコントロールできない部分でヴァンに負けているから、平良敗北もあり得ると考えていた。

それにヴァンは1発でKOする力はないものの非常にタフな選手である為、平良がなかなかテイクできなかったり、グラウンドでの支配時間か短かったら豪運を持つヴァンが打撃で支配しているように見せればヴァンの判定勝ちも十分あり得る。

 

しかし、今回の負傷欠場でそれらは無くなったと思う。と言うのも延期が僅か1ヶ月だからだ。1ヶ月の延期で試合ができるなら軽い怪我だろうし、そもそも2週間で2試合したタフな選手がその程度の怪我で欠場してしまうだろうか?

筆者には逃げたように見える。少しでも長い間チャンピオンとして居たいという魔力に負けたように見える。

元々、負傷でチャンピオンになった事に微塵の負い目や無念などなく、素直に金網に登って喜べるタイプなのだから、パントージャ戦の直後に強度の高い練習などしないだろう。とりあえずパーティするタイプだ。

しかし、平良なら翌日から練習するはずだ。このマインドに明確に差がある。そしてここがこの延期を生んだと思っている。

 

自分の力で勝ったわけじゃないのに心から喜べる選手が、自分を追い込める練習を出来るわけがない。しかも2週間で2試合するようなタフガイが僅か1ヶ月で試合できる程度の怪我で欠場するなどあり得ないだろう。それも試合1週間前にそんな怪我をするほど激しい練習をするはずないだろうから、本当に軽い怪我か仮病だろう。

 

そんな人間に運は微笑まない。微笑んでも掴めないだろう。守りに入った人間にチャンスは掴めない。これは両者のマインドに差が出た結果だと思う。

これにより平良の勝ちがより鮮明に想像できるようになった。

日本人初のUFC王者誕生をゴールデンウィーク最終日に見届けられるのも最高だ。

今はこれを楽しみに労働に耐えるとしよう。